ポケモン攻略用日記(仮)
ゲー研ポケモンオフは3/6詳細は最新記事。サークル主催DQ5やりこみイベントは3/21。コメントにwebアドレスを入れるとNGになるので注意。
私の日記は宣伝日記
ゲー研オフ会宣伝用未来日記。
オフ会専用ページ
携帯などで上のページが見れない方は、公式ページその2の
TGAblog
をご覧下さい。
万が一携帯などから上のページを見ようとたけど両方とも見れないという方は、ここの記事に非公開コメントで
ハンドルネーム+連絡用メールアドレス
を書いていただければ幹事の方に連絡して参加登録などをします。でも上のページが見れる人はきちんと自分でやってね!
他にオフ会自体への質問がある方は、ここのコメントで質問してくれれば可能な限り答えます。
答える例「近くに飲食店ありますか?」解答例「コンビニが5分くらい歩きますが二件あります」
答えられない例「@さんの当日の構築教えてください」解答例「無理」
ゲー研ページ見れない人の為に要約を追記。
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万が一携帯などから上のページを見ようとたけど両方とも見れないという方は、ここの記事に非公開コメントで
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を書いていただければ幹事の方に連絡して参加登録などをします。でも上のページが見れる人はきちんと自分でやってね!
他にオフ会自体への質問がある方は、ここのコメントで質問してくれれば可能な限り答えます。
答える例「近くに飲食店ありますか?」解答例「コンビニが5分くらい歩きますが二件あります」
答えられない例「@さんの当日の構築教えてください」解答例「無理」
ゲー研ページ見れない人の為に要約を追記。
テーマ : ポケットモンスターHG・SS - ジャンル : ゲーム
孵化
まとめて孵化と厳選した
むじゃきで6Vのフカマル6体確保(一部育成)したんで、もうフカマルを孵化することはないでしょう。
ガブリアスの火力を単純な数値だけで見ると、
全振りげきりん=182*120=21840
無振りげきりん=150*120=18000
全振りじしん=182*100=18200
全振りりゅうせいぐん=132*140=18480
って感じだから、新しく作るのにもうCS252も混ぜるつもり。
大昔にネタで言われていた特殊ガブリが、もうネタじゃなくなってる。
「じしん」撃ち逃げするだけなら「りゅうせいぐん」撃ち逃げと大差ないんですね。
とくこうライン
108 無振りマンダ確定
109 むじゃきガブリ確定
122 ガブリ確定
125~127 ラティオス確定〜高乱数
132 全振り
実際は109、127近辺、132の選択でいいと思う。
ちなみに125の場合と126の場合のダメージ幅が変わらなかったので、126と125なら125にした方がいいかもしれない。
C上げたガブリは「げきりん」打つ機会が著しく減るけど、ギャラドスとかロトムとかに「げきりん」が効くからやっぱり外せない。
オンラインでロトムがいないならそうでもないかもしれない。
むじゃきで6Vのフカマル6体確保(一部育成)したんで、もうフカマルを孵化することはないでしょう。
ガブリアスの火力を単純な数値だけで見ると、
全振りげきりん=182*120=21840
無振りげきりん=150*120=18000
全振りじしん=182*100=18200
全振りりゅうせいぐん=132*140=18480
って感じだから、新しく作るのにもうCS252も混ぜるつもり。
大昔にネタで言われていた特殊ガブリが、もうネタじゃなくなってる。
「じしん」撃ち逃げするだけなら「りゅうせいぐん」撃ち逃げと大差ないんですね。
とくこうライン
108 無振りマンダ確定
109 むじゃきガブリ確定
122 ガブリ確定
125~127 ラティオス確定〜高乱数
132 全振り
実際は109、127近辺、132の選択でいいと思う。
ちなみに125の場合と126の場合のダメージ幅が変わらなかったので、126と125なら125にした方がいいかもしれない。
C上げたガブリは「げきりん」打つ機会が著しく減るけど、ギャラドスとかロトムとかに「げきりん」が効くからやっぱり外せない。
オンラインでロトムがいないならそうでもないかもしれない。
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おまけ
前の記事のついでにようきギラティナの配分についてちょっと。
前にWCS熊本の優勝者のスカーフギラティナのすばやさ154って言うのを見て、なるほどって思った。
以下、自分の勝手な推測。実際と違ってても知らんよ。情弱だからどんな人が勝ったかも知らんし。
スカーフギラティナ同士のシャドーダイブの打ち合いって、遅いほうが圧倒的有利なんで、スカーフギラティナが環境的に多いことを見越して仕込んでいたんだと思う。
プレッシャー発動が相手より遅かったらもうニヤニヤが止まらないはずww
流石に補正なし100族の152より早くしなきゃいけないから、152より早い中で最遅の154にしたんでしょうね。
152より早い最遅の154ってのは、153が11n-1だから実現不可能だから。
というかスカーフギラティナは使おうかとも思ってたんだけど、とっくのとうにこれだけ意識されてたんなら、今更ようきギラティナとっても使う気なくなるなぁって思った。
前にWCS熊本の優勝者のスカーフギラティナのすばやさ154って言うのを見て、なるほどって思った。
以下、自分の勝手な推測。実際と違ってても知らんよ。情弱だからどんな人が勝ったかも知らんし。
スカーフギラティナ同士のシャドーダイブの打ち合いって、遅いほうが圧倒的有利なんで、スカーフギラティナが環境的に多いことを見越して仕込んでいたんだと思う。
プレッシャー発動が相手より遅かったらもうニヤニヤが止まらないはずww
流石に補正なし100族の152より早くしなきゃいけないから、152より早い中で最遅の154にしたんでしょうね。
152より早い最遅の154ってのは、153が11n-1だから実現不可能だから。
というかスカーフギラティナは使おうかとも思ってたんだけど、とっくのとうにこれだけ意識されてたんなら、今更ようきギラティナとっても使う気なくなるなぁって思った。
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乱数調整メモ〜Pt陽気
Ptでギラティナとったから久しぶりに乱数調整メモ。
日付間違えて昨日の間に23:35~23:45という短時間公開してました。
映画配布アルセウス+HG三本、SS二本あるんで、DPtで三龍とったのが実は初めてです。
ようきギラティナの乱数調整メモ。
日付間違えて昨日の間に23:35~23:45という短時間公開してました。
映画配布アルセウス+HG三本、SS二本あるんで、DPtで三龍とったのが実は初めてです。
ようきギラティナの乱数調整メモ。
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たのしい
あんまり強くないからオフ会に行っていいのか迷う。って人からの意見を結構聞きます。
俺としては、強いから行く、強くないから行かないじゃなくて、
楽しめるから行く、楽しめなそうだから行かない。
でいいと思います。こっちのが強いか弱いかよりよほど本質的です。
てか、他のオフ会に行った事ない自分達が言うのもなんですが、運営にいきなり回ってみて結構気楽に行っていいもんだなぁって実感しました。
やってみると結構いろいろ分かるもんだね。
俺としては、強いから行く、強くないから行かないじゃなくて、
楽しめるから行く、楽しめなそうだから行かない。
でいいと思います。こっちのが強いか弱いかよりよほど本質的です。
てか、他のオフ会に行った事ない自分達が言うのもなんですが、運営にいきなり回ってみて結構気楽に行っていいもんだなぁって実感しました。
やってみると結構いろいろ分かるもんだね。
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